Une simulation géopolitique en temps réel sur Discord. Une centaine de pays, une économie vivante, un Conseil de Sécurité de l'ONU — le tout déployé en continu.
Les joueurs incarnent un pays et le pilotent : économie nationale (PIB, budgets, dépenses obligatoires), diplomatie, et siège au Conseil de Sécurité de l'ONU où l'on dépose et vote des résolutions. Un calendrier de jeu automatique fait avancer le temps, un tableau de bord par pays restitue l'état de la nation.
Ce n'est pas un projet-tutoriel ni une démo jetable : c'est une application réelle, déployée et utilisée, avec une base de données vivante et une centaine de commandes.
FIG. 01 — Budget national généré en direct : PIB, dépenses obligatoires, solde, statut au Conseil de Sécurité.
Une séparation nette des responsabilités — pour rester maintenable à mesure que le projet grossit.
Les vrais problèmes — ceux qui n'arrivent qu'avec de vrais utilisateurs.
Des votes simultanés au Conseil de Sécurité créaient des incohérences. Bug de concurrence identifié, compris et corrigé — le genre de problème qui n'existe que sous charge réelle.
Faire évoluer le schéma de la base alors que le service tourne 24/7, sans perdre de données ni interrompre la partie en cours.
Défense en profondeur : gestion fine des permissions et protections contre les abus, pour garder le serveur et les données sains.
Le module « Cockpit » conçu, découpé et livré en une seule session — 10 commits, une intention par commit. Savoir finir ce qu'on commence.
Le cœur est livré et stable. La V1 se construit par chantiers, du plus proche au plus lointain.